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서브컬쳐 게임의 게임성에 관한 고찰 loading =

서브컬쳐 게임의 게임성에 관한 고찰

궁금증의 시작 작년 하반기, 연말에 근접할수록, 서브 컬쳐 게임의 인기는 나날이 치솟았다. 대표적인 국산 서브 컬쳐 게임으로는 블루아카이브와 승리의 여신: 니케가 있다. 도쿄 게임쇼, 차이나조이, 지스타를 포함한 아시아권 게임 행사에서 유독 서브컬쳐 게임들이 주류가 되는 분위기였고 리뷰하는 곳도 많아졌다. 많은 기사와 리뷰를 보며 문득, 갑자기 왜 이렇게 서브 컬쳐 장르의 게임이 흥행하기 시작했는지 의문이 들었다. 애시당초, 서브컬쳐 요소는 그동안 일부 사람들에게만 사랑을 받아온 장르였다. 오타쿠들에게는 전혀 거부감 없는 장르이지만, 일반인(?)들에게는 피하게 되는 장르였을 터이다. 이렇게 갑자기, 붐이 일어나기 시작한 건 어떤 이유에서 일까. 서브컬쳐 게임이란 정확히 무엇이며, 왜 잘나가는지 한번 알아..

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  • · 2024. 10. 3.
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美친 회사 에피드게임즈에 대하여, 트릭컬 리바이브 1주년을 보고 loading =

美친 회사 에피드게임즈에 대하여, 트릭컬 리바이브 1주년을 보고

美친 짓을 대략적으로 정리하면,대표가 게임 개발을 위해서 집을 담보로 검갚지도 못했는데 은행에 100억 투자로 빌림2주마다 나오는 이벤트(테마 극장)를 포함하여 리마스터된 메인스토리도 풀더빙만우절 이벤트로 BTS 뮤직비디오 촬영팀 30명 이상이 붙어서 몇천만 원을 썼는데 나온 퀄리티가...이런 게 가능하다니!!BTS 촬영팀은 무슨 생각을 하면서 찍었을까..?   첫인상: 뭐지 이 병맛 B급 감성 서브컬쳐 모바일 게임은? 트릭컬 리바이브의 출시 전 여러 밈으로 점철된 게임 광고가 유튜브와 트위치를 점령했던 때가 있었다. '뭐지 이 미친 게임은...'이라고 생각했던 때가 아직도 생생하다. 그리고 독특한 그림체와 볼따구까지. 블루 아카이브나, 니케 같이 게임성이나 캐릭터에 고퀄이지는 않았지만 B급, 병맛 감성..

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  • · 2024. 10. 3.
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Nintendo VS PoketPair 특허권 소송전 발발!! loading =

Nintendo VS PoketPair 특허권 소송전 발발!!

결론캐릭터 유사성으로 소송을 걸진 않았으나 사실 그게 정말 문제 이긴 했고 해당 유사성이 게임에서만 발현되었으면 봐주었겠으나 게임을 넘어 IP 사업으로 확장하려는 모습이 보이니 소송 맞은 것. 아마 소송은 닌텐도가 이길 확률이 아주 높으며 일본에서 더 이상 서비스 불가할 확률이 높음. 개요 닌텐도 하면 떠오르는 포켓몬스터와 포켓페어의 팰월드간의 맞짱은 어찌 보면 예견되어 있는 일이었을 수도 있다. 하지만 팰월드 출시 1월 19일 이후 약 8개월이 지난 지금 시점에서 갑자기 닌텐도 측에서 포켓페어 측에 소송을 건 이유는 무엇일까? 갑질일까? 정의의 철퇴일까?(포켓페어 = 팰월드를 만든 게임사) 논리의 흐름 캐릭터간 유사성은 아니다 많은 사람들이 캐릭터 간의 유사성을 가지고 닌텐도가 소송을 걸었으리라 추측할..

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  • · 2024. 9. 26.
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데브시스터즈 오븐게임즈 [쿠키런:모험의 탑] loading =

데브시스터즈 오븐게임즈 [쿠키런:모험의 탑]

쿠키적인 도전이 눈부신 회사입니다. 고객중심적 행보가 아름다운 회사대망의 첫 회사는 데브시스터즈 오븐게임즈의 [쿠키런:모험의 탑] 입니다. 제가 얼마전에 면접을 보고 온 곳이기도 하고 자소서를 적으면서 조사하던 중 상당히 기억에 남는 부분이 있던 게임이었다. 저는 먼저 게임사를 고를 때 가장 중요하게 여기는 것은 고객중심적 사고. 사실 어떤 분야든 마찬가지겠지만, 업데이트와 패치라는 것으로 실시간으로 피드백이 오가는 라이브 서비스인 게임 분야에서, 플레이어 관점에서 문제를 파악하지 못한다면 빠르게 쇠퇴하기 때문이다. 그런 면에서 데브시스터즈 [쿠키런: 모험의 탑]은 굉장히 고객중심적 행보를 보여주었다. 게임에 대해서 조사하던 중 굉장히 흥미로운 사건이 2건이 있었다. 1. 3단계 점핑 팩 돌파석 2500..

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  • · 2024. 9. 26.
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고퀄리티 픽셀과 SRPG로 향수를 불러일으키는, '소드 오브 콘발라리아' loading =

고퀄리티 픽셀과 SRPG로 향수를 불러일으키는, '소드 오브 콘발라리아'

한 20년 정도 전에, 거실 소파에 혼자 앉아서 게임보이 SP로 SRPG를 즐겁게 했던 기억이 있다. 번역이 안되었기에 스킬, 아이템, 스토리 같은 건 전혀 이해할 수 없어 진행에 어려움이 많았다. 하지만 전후좌우로 움직이는 간단한 조작과 턴제 개념, 수려한 스킬 그래픽은 그때 당시 어린 필자는 언어의 장벽을 뛰어넘을 수 있을 정도로 몰입할 수 있게 해 주었고 결국 마지막 보스까지 온몸을 비틀며 클리어했던 기억이 있다. 정말 우연히 어느 스트리머가 소드 오브 콘발라리아(소오콘) CBT를 진행하는 것을 보게 됐다. 오래전에 즐겼던 그 게임과 비슷하다는 느낌을 받아 자연스레 흥미를 가지고 출시날짜를 체크했다. 어제 소오콘이 출시했고 직접 플레이해 보니 예전의 감성은 감성대로 있었고 스토리와 연출면에서 몰입할..

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  • · 2024. 8. 2.
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사상 초유의 게임 서비스 종료 번복사건 loading =

사상 초유의 게임 서비스 종료 번복사건

개요 어제오늘 게임 관련 기사를 읽어보던 중에 눈에 띄는 것들이 있었다. 퍼스트 디센던트의 하락세와 한 달 만에 대규모 업데이트 소식, 패스오브엑자일의 급인기, 체인드 투게더의 흥행원인... 등등 이목을 끌고 파볼 만한 여지가 있는 것들은 여러 가지가 있었지만, 그중 가장 눈에 띄는 것은 "아르케랜드, 서비스 종료 철회". 이미 서비스 종료를 결정한 게임이 그 결정을 번복하는 일은 게임 인생 중에서 처음 보는 일이기 때문에 더 파보기로 했다. 서비스 종료의 이유 1. 번역상태 재미가 없기 때문, 이라는 이유보다 더 심각한 문제였다. 첫 번째로 공통적으로 언급하던 문제는 번역상태. 번역은 개인적으로 게임성을 판단하기 이전의 문제라고 생각한다. 아르케랜드의 장르는 서브컬쳐 SRPG이다. 서브컬처의 중심은 바..

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  • · 2024. 7. 31.
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