게임 데이터분석 지망생의 취업도전기
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눈을 좀 돌려볼까 합니다 - 目指せ日本就職!! loading =

눈을 좀 돌려볼까 합니다 - 目指せ日本就職!!

개요 - 나갈 계획을 세워보자 2025년 6월 16일에 입사하여 오늘로 이제 4주째 일하고 있는 새로운 회사에서는 여전히 저는 뭐가 어떤 상태인지 모르고 지시에만 따르고 있습니다. 당연히 들어온지 한달도 안됐는데 회사의 모든 구조를 파악할 수는 없겠죠. 회사의 대부분의 업무는 데이터 전처리도 분석도 도메인 지식을 쌓는 것도 아닌 그저 타 해외 사이트에서 정보를 크롤링하여 데이터를 쌓는 그런 작업을 하고 있습니다. 그 데이터들이 어떻게 처리되는지, 어떻게 흘러가는지 알 수 조차 없습니다. 입사전에는 비록 원했던 분야는 아니지만 그래도 데이터 분석을 통해 새로운 가치를 발견하여 서비스의 질을 올린다거나 하는 꿈을 잠시나마 품었습니다. 첫 날에 인사 잘하고 존댓말 하자가 전부인 OJT와 온보딩, 먼지가 잔뜩 ..

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  • · 2025. 7. 7.
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취업 성공 - 맹독 상태에 빠지다

개요2022년 12월에 졸업식을 하고 지금껏 데이터분석을 향해 달려온 결과 지난주 월요일 드디어 데이터분석가 딱지를 달게 되었습니다. 이제 저도 그저 그런 데이터 분석가입니다. 그렇지만 마냥 기쁘지만도 못한 첫 출근부터 오늘까지 5일간의 출근을 하며 느낀 점을 간략하게 소개해 드리겠습니다. 개요를 읽으면서 느끼셨을까요. 이 글은 전혀 즐거운 마음으로 적고 있진 않습니다. 오히려 즐거운 노래를 들어야 겨우 우울감을 잊을 정도입니다.취업 - 독이 든 성배 취업의 과정은 별 것 없었습니다. 몇몇 게임회사에는 심혈을 다한 서류를 구성하고, 알려지지 않은 인디 게임회사에도 혹시 데이터분석가가 필요하지 않냐는 셀프 세일을 하는가 하면서도 잡포털 사이트에 그냥 지원할 수 있으면 일단 지원버튼을 누르고 봤습니다. 그러..

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  • · 2025. 6. 20.
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면접 Case Study | 생존자 편향 loading =

면접 Case Study | 생존자 편향

비연아.1,000명의 유저가 강화를 시도했는데, 성공한 유저들은 평균적으로 10번 이하의 시도에서 성공하더라고, "장비 강화는 10번 이내에 성공하는 경우가 대부분이다." 이렇게 대충 결론지어서 보고서 올리면 되겠지? 라는 내용으로 동기가 질문해 왔다고 가정해 보겠습니다 상황이 일단 잘 이해가 안 가는데, 차근차근 정리해 보겠습니다.1,000명 중 강화를 성공한 유저들을 확인해 보니 평균적으로 10번 이하의 시도를 하더라...강화 단계는 동일하다고 가정하겠습니다.문제 속에 두 가지 정도 파헤쳐볼 것이 보입니다.     1. 강화 성공 유저들이 표본집단으로 선택된 이유가 특별히 있는가?    2. '평균적'으로 10번 이하라는 것은 뭘 의미하나? 첫 번째는 질문은 다음 사진을 보고 다시 한번 보시길 바랍니..

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  • · 2025. 3. 19.
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면접 Case Study | '통계적으로 무의미'가 어떤 점을 시사하는가? loading =

면접 Case Study | '통계적으로 무의미'가 어떤 점을 시사하는가?

비연 씨!!!! 비연 씨!!!!우리가 이번에 바뀐 UI를 가지고 A/B Test를 실시했어요! 결과는 다음과 같습니다! 결과:A그룹(기존 UI) → 1,000명 중 50명 구매 (구매율: 5%)B그룹(새 UI) → 1,000명 중 65명 구매 (구매율: 6.5%)새 UI가 매출을 증가시킨 거 맞죠! 그죠!?라는 내용의 면접 질문이 들어왔다고 가정해 볼게요어떻게 대응하면 좋을지 머리가 아파옵니다.      1. 1000명은 누구인가?     2. 15명의 차이가 무엇을 시사하는가? 첫 번째 질문은 표본집단이 된 1000명이 누구인가?부터 시작합니다. A/B Test 설계 자체의 의문점을 가진 겁니다. A를 테스트한 집단과 B를 테스트한 집단은 우리 게임의 게이머들의 전체 의견을 대변할 수 있는가? 편향은 ..

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  • · 2025. 3. 13.
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면접 Case Study | 매출이 게임 인기의 지표가 될 수 있을까? loading =

면접 Case Study | 매출이 게임 인기의 지표가 될 수 있을까?

비연 씨!!!! 비연 씨!!!!우리 게임 큰일났어요!! 아니 올해 상반기 까지는 매출이 꾸준히 증가했는데 하반기 부터는 매출이 급감했어요!!  망했어요! 유저들이 우리 게임을 싫어하기 시작한 것 아닐까요???? 라는 내용의 면접 질문이 들어왔다고 가정해볼게요저는 여기서 최소 2가지 논점을 가지고 들어가고 싶습니다.     1. 유저들이 우리 게임을 싫어하는 것이 문제인가?     2. 매출 하락이 좋고/싫음의 지표로써 활용될 수 있는가?  첫 번째 질문은 애초에 호들갑을 떨 정도로 해당 문제가 '진짜 문제'인가? 라는 근본적인 의문점에서 시작됩니다. 회사의 입장이라면 유저들이 우리 게임을 싫어하기 시작한 것은 문제가 아닙니다. 심지어 좋고 싫음은 통제도 불가능하죠. 제 생각에는 하반기 부터 매출이 급감한..

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  • · 2025. 3. 9.
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면접 대비 방법론 - Case Study loading =

면접 대비 방법론 - Case Study

요즘 내가 하고 있는 면접 준비 방법이다. 데이터분석 취업준비생이라면 면접대비를 하고 있겠지만, 이런 방법은 잘 안쓰리라 생각한다. 본인이 했던 결과 및 프로젝트에 집중하는 것도 좋지만, 뭐 AU가 떨어진다거나 통계적인 지식을 발휘하여 문제를 해결해야할 때 어떻게 할 것인지에 대해서 대답할 때, Case Study 방법으로 한번 대비해보는 것은 어떨까?  Case Study는 사례 연구라는 뜻을 가지고 있지만 이 경우 조금 다른 의미로 쓰인다. 하나의 랜덤한 오픈질문에서 문제의 시작부터 끝까지, 어떻게 생각을 구조화하고, 논리적으로 드릴다운하여 답에 이르는지를 보여주는 하나의 과정이라고 생각해주면 된다. 예를 들면 다음과 같은 질문을 던져보자. 당신은 유튜브 회사직원이고 유튜브 프리미엄 구독자가 6개월에..

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  • · 2024. 11. 15.
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