게임 데이터분석 지망생의 여러도전기
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[게임리뷰] Undertale - 선택의 무거움 loading =

[게임리뷰] Undertale - 선택의 무거움

아프리카 TV에서 게임 BJ의 꿈을 품었던 대학생 시절, 기숙사에 있는 노트북의 사양이 좋지 않아 저사양 게임만 골라 방송을 진행해야만 했다. 그때 눈에 들어온 게임 언더테일. 오늘은 켠김에 엔딩까지, 약 11시간에 걸친 대장정의 시간을 회고하는 시간을 가져볼까 한다. 몬스터에게 자비를 베풀다 몬스터를 죽이고 레벨을 올린다. 이제는 너무나 당연한 게임계의 진리이다. 하지만 언더테일이라는 게임에서는 몬스터와 전투 외의 또 다른 선택지를 부여한다. 그것은 바로 '자비를 베풀다'이다. 어린 시절 슬라임을 잡다가 형님이 옆에서 "저 슬라임도 엄마가 있고 아빠가 있을 텐데... ㅠㅠ"라는 발언에 대쇼크. 슬라임이 불쌍해 한 동안 사냥을 금했고 형님에게도 사냥을 못하게 했던 웃픈 사건이 있었다. 예전에 그런 사건..

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  • · 2025. 10. 20.
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지친 사회인에게 필요한 게임, 방치형 게임의 매력

방치형 게임방치형 게임에 대한 고찰 이후 방치형 게임에 대한 관심이 끊이지 않습니다. 엄밀히 말하면 방치형 게임에 대한 저의 인식이 시간이 지나며 크게 변화하였고 지금은 오히려 제가 즐기는 메인 게임 중 하나로 자리매김하였습니다. 오늘은 지극히 개인적인 방치형 게임에 대한 저의 인식변화에 대하여 글을 적어보려고 합니다. 방치형 게임을 게임이라 부를 수 있을까?방치형 게임은 게임인가?‘방치형 게임은 정말 게임일까?’ 이 질문은 여전히 제 머릿속을 떠나지 않습니다. 저는 게임이 영화, 애니메이션, 소설 등 다른 문화 매체와 구별되는 가장 뚜렷한 차data-game.tistory.com 인식의 변화 방치형 게임을 포함하여 단순하게 플레이할 수 있는 게임들을 별로 좋게 보지 않았던 것 같습니다. 제 머릿속에..

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  • · 2025. 4. 16.
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나 구비연은 게임을 좋아합니다 loading =

나 구비연은 게임을 좋아합니다

안녕하세요? 구비연입니다이 문구는 예전에 아프리카 TV에서 게임 방송을 했을 적, 방송 시작을 알리는 멘트였습니다. 그때 당시 10명도 안 되는 시청자들과 함께 게임을 하면서 웃고 짜증 내던 시간이 참 즐거웠던 기억이 있네요. 게임. 저에게 참 많은 힘이 되어주기도, 보상이 되어주기도 했으며, 나만의 보물이기도, 또 어쩔 땐 저의 생명을 연장시켜준 동아줄이 되어주기도 했습니다. 그렇습니다. 오늘 글의 주제는 구비연에게 게임이란? 이란 질문에 대답해보는 글입니다. 최초의 기억게임에 대한 최초의 기억은 정말 어렸을 적 게임 팩을 꽂고, tv에 연결하여 놀았던 시절입니다. 그때 했던 게임이 뭐가 있었는지 기억도 안 나지만, 마냥 컨트롤러를 만지작 거리면 시간 가는 줄 모르고 몰입하여 즐겼었던, 5살 무렵의 제..

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  • · 2024. 12. 29.
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[오블완]게임에서 길드장을 맡으며 느낀 것 loading =

[오블완]게임에서 길드장을 맡으며 느낀 것

길드를 운영한 지 3개월 20일, 112일이 지났다소드오브 콘발라리아라는 게임 후기를 남겼는데 기억하시나요? 저는 게임을 오픈하자마자 지금까지 계속 달려온 건 이 게임이 처음입니다. 인생 게임이 될 것 같아서 게임이 오픈된 지 3일 지난 후 바로 길드를 열기로 결정했습니다. 이런 게임 길드를 운영하는 것 자체가 처음이라서 어떻게 운영해야하는지 정말 아무것도 몰랐습니다. 그때는 다른 길드를 염탐하며, 다들 운영하는 오픈 카카오톡 방을 만들고 구색만 갖춘 채 길드를 만들었습니다. 그렇게 초라하게 시작했던 제 길드는 어느새 100일 훌쩍 넘겼고 지금도 잘 운영하며 즐기고 있습니다. 오늘은 인생에서 처음으로 길드라는 것은 운영하면서 배운 것들을 몇 가지 끄적여 보려고 합니다.  고퀄리티 픽셀과 SRPG로 향수를..

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  • · 2024. 11. 24.
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클래식은 죽지 않는다 loading =

클래식은 죽지 않는다

오늘은 드물게 게임에 관련된 흥미로운 주제를 떠올리게 됐다. 지난번 포스트에서 게임이 나에게 어떤 존재인지 고찰해 보는 시간을 가졌는데, 그것이 도움이 된 듯하다. 그 주제란 것은 바로 클래식(음악 아님). 지금부터 약 5년 전 와우 클래식이 출시되고 꽤 히트했던 것으로 기억한다. 5년 전으로 회귀할 필요도 없이 작년은 어떠했나? 클래식 메이플스토리 메이플랜드가 대히트. 그러더니 갑자기 이번에는 바람의 나라 클래식이 또 화제를 몰고 있다.  열정이 식은 나무슨 열정이 식었는가?오블완 챌린지를 통해서 블로그 포스팅을 반 강제적으로 하고 있지만 그래도 블로그 글 쓰는 것은 재미있다. SQL 공부도 회사에서도 쓰고 있고 BigQuery에서도 활용하기도 하data-game.tistory.com 물론 와우 클래식..

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  • · 2024. 11. 13.
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게임에서 고객중심주의가 중요한 이유 【플레이어 포커스 0】 loading =

게임에서 고객중심주의가 중요한 이유 【플레이어 포커스 0】

먼저 11월 16일까지 다 쓰겠다고 올렸지만, 다 쓰지 못하여 죄송합니다.고객 중심의 의미게임 업계 취준생이 회사에 대해서 탐색할 때, 모든.. 정말로 모든 회사의 소개 페이지에서 고객 중심이라는 단어를 볼 수 있다. 고객 중심이 중요한 이유는 얼핏 보자면 정말로 고객을 위한 것처럼 보이지만 그 이면에는 무서울 정도로 비즈니스적인 요소가 숨어있다. 시장에서의 고객의 니즈를 정확하게 파악하고 있어야 출시했을 때 높은 수익성을 기대할 수 있다. 게임의 경우, 라이브 서비스인 만큼 지속적으로 고객의 니즈를 반영하여 게임사와 플레이어 간의 균형을 맞춰가며 게임을 개발해야 지속적으로 수익을 바라볼 수 있게 된다. 엄밀히 말하면 고객 중심이란 단어는 처음 들었을 때와의 어감과는 달리 다소 염세적인 의미가 강하게 내..

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  • · 2024. 11. 9.
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