게임 데이터분석 지망생의 취업도전기
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클래식은 죽지 않는다 loading =

클래식은 죽지 않는다

오늘은 드물게 게임에 관련된 흥미로운 주제를 떠올리게 됐다. 지난번 포스트에서 게임이 나에게 어떤 존재인지 고찰해 보는 시간을 가졌는데, 그것이 도움이 된 듯하다. 그 주제란 것은 바로 클래식(음악 아님). 지금부터 약 5년 전 와우 클래식이 출시되고 꽤 히트했던 것으로 기억한다. 5년 전으로 회귀할 필요도 없이 작년은 어떠했나? 클래식 메이플스토리 메이플랜드가 대히트. 그러더니 갑자기 이번에는 바람의 나라 클래식이 또 화제를 몰고 있다.  열정이 식은 나무슨 열정이 식었는가?오블완 챌린지를 통해서 블로그 포스팅을 반 강제적으로 하고 있지만 그래도 블로그 글 쓰는 것은 재미있다. SQL 공부도 회사에서도 쓰고 있고 BigQuery에서도 활용하기도 하data-game.tistory.com 물론 와우 클래식..

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  • · 2024. 11. 13.
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게임에서 고객중심주의가 중요한 이유 【플레이어 포커스 0】 loading =

게임에서 고객중심주의가 중요한 이유 【플레이어 포커스 0】

먼저 11월 16일까지 다 쓰겠다고 올렸지만, 다 쓰지 못하여 죄송합니다.고객 중심의 의미게임 업계 취준생이 회사에 대해서 탐색할 때, 모든.. 정말로 모든 회사의 소개 페이지에서 고객 중심이라는 단어를 볼 수 있다. 고객 중심이 중요한 이유는 얼핏 보자면 정말로 고객을 위한 것처럼 보이지만 그 이면에는 무서울 정도로 비즈니스적인 요소가 숨어있다. 시장에서의 고객의 니즈를 정확하게 파악하고 있어야 출시했을 때 높은 수익성을 기대할 수 있다. 게임의 경우, 라이브 서비스인 만큼 지속적으로 고객의 니즈를 반영하여 게임사와 플레이어 간의 균형을 맞춰가며 게임을 개발해야 지속적으로 수익을 바라볼 수 있게 된다. 엄밀히 말하면 고객 중심이란 단어는 처음 들었을 때와의 어감과는 달리 다소 염세적인 의미가 강하게 내..

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  • · 2024. 11. 9.
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[게임/회사정보] 쿡앱스 loading =

[게임/회사정보] 쿡앱스

개요나와 무명기사단의 첫 만남부터 전환형 인턴사건 기사를 본 심경변화까지 다룬 지극히 개인적인 글. 만남(무명기사단)쿡앱스와 나와의 인연은 무명기사단부터 였다. 지금도 그렇지만 그때도 상당한 도트덕후로 그때 당시 픽셀히어로라는 게임의 출시를 대기하는 입장이었죠. 막상 출시했던 픽셀히어로는 게임성이 맞지 않아 하루도 못 버티고 접었지만, 대신할 도트게임을 살펴보다가 무명기사단을 발견했고 다운로드와 광고제거까지 한 순간의 고민 없이 질러버렸죠. 그만큼 나에게는 재밌는 게임이었다. 무엇보다 도트를 정말 ㄷㄷ... 무명기사단 PV, 도트를 정말 예술적으로 찍은 게임이다. 게임을 접은 여러 이유 중 몇가지를 소개하자면, 지독한 과금유도와 너무 매운 가챠시스템. 어쩌다 전설하나 뽑으면 하루종일 발광하는 UI와 캐릭..

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  • · 2024. 10. 16.
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게이머를 기만한 AFK:새로운 여정, AFG 할 때 loading =

게이머를 기만한 AFK:새로운 여정, AFG 할 때

뽑기 게임인데 확률을 가지고 장난을 쳐? 간도 크지. 방치형 게임의 경우 대부분 어마어마한 뽑기를 무료로 제공하여 뽑기 확률의 경우 발각 되기 쉽고, 확률형 아이템 규제 법안이 통과된 지 7개월이나 지났는데도 불구하고 이런 기만행위를 당당히 할 줄은 몰랐다. 이런 장난을 치지만 않았다면, 참 좋은 게임이었을 텐데 여러모로 아쉽고 화나는 사건이다. 방치형 게임의 새 지평선을 열다  AFK: 새로운 여정은 기존의 방치형 게임과는 궤를 달리하는 차별점을 보여준 웰메이드 게임이다. 이 게임을 처음 플레이하면 아트풍 그림체와 부드로운 움직임에 눈을 사로잡히고 방치형임에도 불구하고 오픈 월드의 느낌을 줄 수 있는 맵 구조와, 롤토체스처럼 배치를 신경 써야 하는 부분이 AFK만의 차별점. 실제로 몇 번 플레이해봤을 ..

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  • · 2024. 10. 8.
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서브컬쳐 게임의 게임성에 관한 고찰 loading =

서브컬쳐 게임의 게임성에 관한 고찰

궁금증의 시작 작년 하반기, 연말에 근접할수록, 서브 컬쳐 게임의 인기는 나날이 치솟았다. 대표적인 국산 서브 컬쳐 게임으로는 블루아카이브와 승리의 여신: 니케가 있다. 도쿄 게임쇼, 차이나조이, 지스타를 포함한 아시아권 게임 행사에서 유독 서브컬쳐 게임들이 주류가 되는 분위기였고 리뷰하는 곳도 많아졌다. 많은 기사와 리뷰를 보며 문득, 갑자기 왜 이렇게 서브 컬쳐 장르의 게임이 흥행하기 시작했는지 의문이 들었다. 애시당초, 서브컬쳐 요소는 그동안 일부 사람들에게만 사랑을 받아온 장르였다. 오타쿠들에게는 전혀 거부감 없는 장르이지만, 일반인(?)들에게는 피하게 되는 장르였을 터이다. 이렇게 갑자기, 붐이 일어나기 시작한 건 어떤 이유에서 일까. 서브컬쳐 게임이란 정확히 무엇이며, 왜 잘나가는지 한번 알아..

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  • · 2024. 10. 3.
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美친 회사 에피드게임즈에 대하여, 트릭컬 리바이브 1주년을 보고 loading =

美친 회사 에피드게임즈에 대하여, 트릭컬 리바이브 1주년을 보고

美친 짓을 대략적으로 정리하면,대표가 게임 개발을 위해서 집을 담보로 검갚지도 못했는데 은행에 100억 투자로 빌림2주마다 나오는 이벤트(테마 극장)를 포함하여 리마스터된 메인스토리도 풀더빙만우절 이벤트로 BTS 뮤직비디오 촬영팀 30명 이상이 붙어서 몇천만 원을 썼는데 나온 퀄리티가...이런 게 가능하다니!!BTS 촬영팀은 무슨 생각을 하면서 찍었을까..?   첫인상: 뭐지 이 병맛 B급 감성 서브컬쳐 모바일 게임은? 트릭컬 리바이브의 출시 전 여러 밈으로 점철된 게임 광고가 유튜브와 트위치를 점령했던 때가 있었다. '뭐지 이 미친 게임은...'이라고 생각했던 때가 아직도 생생하다. 그리고 독특한 그림체와 볼따구까지. 블루 아카이브나, 니케 같이 게임성이나 캐릭터에 고퀄이지는 않았지만 B급, 병맛 감성..

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  • · 2024. 10. 3.
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