면접 Case Study | 매출이 게임 인기의 지표가 될 수 있을까?
승현씨!!!! 승현씨!!!!우리 게임 큰일났어요!! 아니 올해 상반기 까지는 매출이 꾸준히 증가했는데 하반기 부터는 매출이 급감했어요!! 망했어요! 유저들이 우리 게임을 싫어하기 시작한 것 아닐까요???? 라는 내용의 면접 질문이 들어왔다고 가정해볼게요저는 여기서 최소 2가지 논점을 가지고 들어가고 싶습니다. 1. 유저들이 우리 게임을 싫어하는 것이 문제인가? 2. 매출 하락이 좋고/싫음의 지표로써 활용될 수 있는가? 첫 번째 질문은 애초에 호들갑을 떨 정도로 해당 문제가 '진짜 문제'인가? 라는 근본적인 의문점에서 시작됩니다. 회사의 입장이라면 유저들이 우리 게임을 싫어하기 시작한 것은 문제가 아닙니다. 심지어 좋고 싫음은 통제도 불가능하죠. 제 생각에는 하반기 부터 매출이 급감한 것..