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라이엇 게임즈는 어떤 회사인가? 【플레이어 포커스 PART 1】 loading =

라이엇 게임즈는 어떤 회사인가? 【플레이어 포커스 PART 1】

저자: 오진호 - 2005년 블리자드에서 2011년 라이엇 게임즈로 라이엇 게임즈의 플레이어 포커스, 저자는 오진호 님 되시겠다. PART 1의 리뷰에 앞서 살짝 저자 소개를 하고자 한다. 그는 2005년 블리자드에서 커리어를 시작하였다. 모두가 알다시피 그 시절 블리자드는 정말 누구나 괄목할만한 게임을 만들어내는 회사였다. 열정을 다해 열심히 일하였고 성과를 인정받아 한국 대표로 승진 및 2009년 동남아시장을 개척하는 업무가 주어졌고 동남아 대표로서도 일을 수행하게 된다. 그런데 갑자기? 2011년 라이엇 게임즈로 회사를 옮기게 된다. 무엇이 그를 블리자드에서 라이엇 게임즈로 회사를 옮기게 만들었을까? 성과를 인정받아 한국과 동남아 지역에서 대표를 맡기도 하였는데 말이다. 이 부분이 너무나 일단 나를..

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  • · 2024. 11. 19.
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게임에서 고객중심주의가 중요한 이유 【플레이어 포커스 0】 loading =

게임에서 고객중심주의가 중요한 이유 【플레이어 포커스 0】

먼저 11월 16일까지 다 쓰겠다고 올렸지만, 다 쓰지 못하여 죄송합니다.고객 중심의 의미게임 업계 취준생이 회사에 대해서 탐색할 때, 모든.. 정말로 모든 회사의 소개 페이지에서 고객 중심이라는 단어를 볼 수 있다. 고객 중심이 중요한 이유는 얼핏 보자면 정말로 고객을 위한 것처럼 보이지만 그 이면에는 무서울 정도로 비즈니스적인 요소가 숨어있다. 시장에서의 고객의 니즈를 정확하게 파악하고 있어야 출시했을 때 높은 수익성을 기대할 수 있다. 게임의 경우, 라이브 서비스인 만큼 지속적으로 고객의 니즈를 반영하여 게임사와 플레이어 간의 균형을 맞춰가며 게임을 개발해야 지속적으로 수익을 바라볼 수 있게 된다. 엄밀히 말하면 고객 중심이란 단어는 처음 들었을 때와의 어감과는 달리 다소 염세적인 의미가 강하게 내..

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  • · 2024. 11. 9.
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